約 610,895 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1950.html
【名前】 けいさんドリル 【読み方】 けいさんどりる 【登場作品】 『4.5』 【詳細】 『4.5』に登場するミニゲームのひとつ。 ナンバーマンが出題してくる計算問題に答えていくシンプルなミニゲーム。数式の一部が隠された状態で表示されるので、式が一致するよう数字or演算記号を選択肢の中から入力する。 地味にプロフィールで設定した年齢によって問題の難易度が変化する仕組みになっており、未就学児の場合は大きくても3までの数しか出てこない。 逆にどれだけ年齢が高くても、出題の分野は割り算まで。大学生でプレイしても微積分などが出てくる訳ではないので安心しよう。 制限時間のカウントはカウントボムで行われ、0になると爆発して失敗…なのだが、 この時、爆発に巻き込まれるのはプレイヤーや操作ナビではなく、出題しているナンバーマンの方。 ゲーム前の説明では、「私が爆発に巻き込まれます」「身体張ってます」と覚悟を決め、失敗時には「ひえええええええ」と言葉を残して爆散していく…身体張り過ぎである。 作中ではインターネット2から4へ向かう道をナンバーマンが塞いでおり、通ろうとするナビの学力を確かめるためにこのミニゲームをプレイさせてくる。 ちなみにゲーム内で最初に出会うネームドナビである。 説明書を読まない限りミニゲームについての事前説明は得られないため、最初のプレイの時には、ここでナンバーマンとのバトルが始まると勘違いした人もいるのではないだろうか。まあ向こうが命がけなのは一緒だが (尚、キーアイテムのけいさんドリルでクリアし続けると次に始めるときには必要正答数が+1される) また、計算ドリルへの挑戦自体を断ることもできるのだが、その場合は「こうかいしますよ・・・」と捨て台詞を言われてしまう。 また、ナンバーマンを操作している時は、毎日最初のプラグイン時にこのミニゲームを持ちかけられる。 クリアする事で最大HPが上がるので、日付が変わったら忘れず行っておこう。つまりナンバーマンは毎日命がけで勉強する事になる
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1591.html
カード名 種類 種族 レア度 作成元 ドリル イクイップ なし D LC 特殊能力・効果 自分の場にいるキャラクター1体に装備可能。装備したキャラクターの攻+2。装備したキャラクターが地属性ならさらに攻+2。 第3期・第1弾革命のはじまりで入手できるイクイップツールカード。 攻撃力を上昇させる効果を持つ。装備キャラクターが地属性であれば2段階で上昇させる。 《しっぽ》の効果に加え、地属性であればさらに攻撃力が上昇する効果を持っているため、 攻撃力強化のイクイップツールカードとしてまず考えられるカードである。 特に《チコリン》と相性がよく、上手く決まれば一方的に相手のLPを削ることができる。 コンピューターのブラウザ・アクションゲーム「スーパー正男」に登場するアイテム。主人公の真下にある茶色のレンガブロックを破壊することができる。 関連カード
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/351.html
ドリルモグラ 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 24 140 24 38/40/28 43/48/24 通常攻撃(気魄/術式)追撃×8:54ダメージ(術攻+6)攻撃体勢×4:67回復(術攻+19) 凶暴 27 158 27 43/45/32 48/54/27 通常攻撃(気魄/術式)追撃×8:60ダメージ(術攻+6)攻撃体勢×4:73回復(術攻+19) 高等 31 181 31 49/52/37 55/62/31 通常攻撃(気魄/術式)追撃×8:70ダメージ(術攻+8)攻撃体勢×4:87回復(術攻+25) 超頭脳 36 211 36 57/61/43 64/72/36 通常攻撃(気魄/術式)追撃×8:80ダメージ(術攻+8)攻撃体勢×4:97回復(術攻+25) 暴走 41 240 41 65/68/49 73/82/41 通常攻撃(気魄/術式)追撃×8:91ダメージ(術攻+9)攻撃体勢×4:116回復(術攻+34) 強化暴走 46 270 46 73/78/55 82/92/46 通常攻撃(気魄/術式)追撃×8:103ダメージ(術攻+11)攻撃体勢×4:126回復(術攻+34) 改造超重 52 168 52 83/88/62 93/104/52 通常攻撃(気魄/術式)追撃×8:118ダメージ(術攻+14)攻撃体勢×4:156回復(術攻+52) 強化改造暴走 暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 追撃 術攻+X 近接1体 追撃 ◆ 術式 攻撃体勢 術攻+X(回復) 自分 術攻アップ(構え) 構え ◆
https://w.atwiki.jp/howl/pages/174.html
▼ 資料 █ 繪師: 松本ドリル研究所 █ 繪師(英文): Matsumoto Drill Kenkyuujo █ 第二筆名: かずみ義幸(ながの~ん) █ 網站: 松本ドリル研究所 http //doriken.h.fc2.com/top.htm █ BLOG: http //blog.goo.ne.jp/doriken2 █ 繪畫特徵: ▼ 作品 █ 漫畫: あらいめんとゆーゆー ろく☆いち █ 雑誌: █ 商業CG: █ 同人CG: ▼ 其他
https://w.atwiki.jp/renst/pages/676.html
ゼロライナードリル 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:4000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る。 CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【掘削】これをラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードの枚数を数えてから、そのカードをすべて捨札にしてもよい。そうしたとき、数えた枚数と同じ枚数になるまで敵軍捨札からカードを選び、敵軍パワーゾーンにオモテ向きで置く。 フレーバーテキスト おいおい、電車は地面を走るもんだろうが。…え?地下鉄?あーもう、馬鹿にすんな! イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック Q A Q1 敵軍ユニットの中に「モーフ」を持つユニットがあり、さらにその ユニットの「モーフ」の対象になるユニットカードが敵軍パワーゾーンにオモテ向きであると します。この状態で、自軍ラッシュフェイズ中に「RK-150 ゼロライナードリル」をラッシュしました。このとき、相手が「モーフ」を発動する前に、「RK-150 ゼロライナードリル」の効果で敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードを捨札にすることができますか? A1 はい、できます。「ラッシュしたとき」とある「RK-150 ゼロライナードリル」の効果が、「ラッシュされたとき」とあるモーフより先に発動します。 カード評価 相手のパワーゾーンのカードをこちらで操作出来るため、キングライナーを利用した電車デッキや、モモタロスやキンタロスなどをパワーゾーンに置いて利用するデッキに強い。 他にもミッシングエースやタイムシャドウのような相手の捨札やパワーゾーンを参照するカードとの相性も非常に良い。 モーフ対策にも使える。相手のモーフよりも先に発動できるため、パワーに置かれたモーフ用のユニットカードはなすすべもない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント このカードを場に出したときモーフとゼロライナードリル効果のどちらが先に出るのですか? -- 名無しさん (2009-02-03 00 55 12) ドリルが先。 「ラッシュしたとき」の効果を全部発動し終えた後、「ラッシュされたとき」の効果が発動します。 -- 名無しさん (2009-02-03 07 57 29) 多色デッキ相手には敵のパワーゾーンの表向きのカードが多色ならば単色に絞れるタイムレッドと相性がいい -- 名無しさん (2009-10-05 12 45 12) これって例えば捨札0枚の時にラッシュして、相手のパワーにRFのような選ばれない系があった場合はどうなりますか?「すべて捨札にしてもよい」なので捨札にすることは出来ても、捨札から選んでパワーに置くことができませんよね? -- 名無しさん (2010-11-17 21 03 23) おお、本当だ。パワー削りになるのか、面白いな -- 名無しさん (2010-11-17 21 32 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/655.html
ドリルマウンテン 画像 グライソル荒野、ゴヤ砂漠などに出没する。 武装 HP タイプ 出現場所 バルカンスピア グライソル荒野ゴヤ砂漠 特性 その他 中ボスなので、倒すとブルーキーかレッドキーを落とす。 アセンブル デルゴンHD(入手不可) メガトンオーBD ジャガーアームAM ジャガーアームBS スコルタンLG 攻略法・コメント バルカンは射程距離がみじかいから、遠くから攻撃しよう。 -- (特殊戦闘兵器「疾風」) 2009-02-03 19 24 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/386.html
. 【作品名】いろんな地球の救いかた 【名前】ドリル・オーティマⅩⅧ with ブレーバル・佐藤(樋川拓海) with AB(阿部先生) 【属性】搭乗型ロボット with <地球解放戦線>総帥、アイドル with 部下、中学校教師 【大きさ】描写と他のオーティマシリーズから見て五m級かと。 頭に巨大なドリルを供えた、短くなった鉛筆にオマケ程度の 手足をつけてジェット戦闘機を背負わせたような形状の二足歩行ロボ。 【攻撃力】 ドリル:ビルやアスファルトを砕ける威力があるかと。 《スパイラル・ディメンジョン・ドリル》: 頭のドリルの先端に黒点を作って突き出し、吸引して相手を飲み込む 前方に攻撃するときは四つん這いになる。 爆発で起きた数千度の数十m程度の炎の塊を数秒で飲み込んだ。 (飲み込まなければ数百m級まで大きくなる爆球だった。) 攻撃が終わるとドリルを逆回転させて黒点を消す。 【防御力】大きさ相応のロボット。十数m級の竜巻、数千度の火炎放射に耐えれる。 機体が木っ端微塵に大爆発しても球体状のコックピットだけは無事で、 パイロットは脱出できる。 【素早さ】大きさ相応の二足歩行ロボット。(ただし超短足) 数十m以上の距離を一瞬で跳んで移動できる。反応は鍛えた人程度。 重力制御でふわりと飛行可能。(速度不明) 【特殊能力】 空間転移:長距離移動用のもので、準備やらで時間がかかって実戦向けでない。 不明点も多いので省略。(オーティマシリーズ共通の能力) 【長所】堅くてドリル 【短所】飲み込める範囲が狭い。描写量が少ない。 【備考】ABが操縦と各計器の操作を、ブレーバル・佐藤は操縦とABへの指揮を担当。 ブレーバル・佐藤(樋川拓海)はドリルを愛する天才科学者兼十三歳の少年アイドル。 戦闘中は中年男性の姿のパワードスーツを着ている。 宇宙人から地球を取り戻すための活動をしている。 オーティマシリーズは、別の宇宙人のオーバーテクノロジーを使って樋川拓海が作っている。 30スレ目 564 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 23 59 07 ID PJOQDBV9 522のドリル・オーティマⅩⅧ修正版、考察 通常兵器の壁から ○弓真鏡歌 吸引とドリルで勝ち ○クリスティーン同上 ○△?黒江徹 同上? ○雨斑鞘香 同上 ○ミソギ 同上 ○佐山誠治 同上 ×木乃 ハンドスピードがとんでもない、ガトリング連射はきついか △スタンリー 移動がいろいろあるので回避されるか。 ○木崎 首回転効かない △姉原美鎖 飛んでる ×鬼 打撃や斬りを連打されるときつい ×ニャマラ 停止負け ○ウロボロス 吸引とドリルで勝ち ×宮坂白竜 目くらまし&水竜突撃で負け ×甲斐氷太 鮫がでかくて攻撃が痛い、吸引の動作も邪魔されそう。 ○メドゥーサ 石化しない、勝ち ○人飼無縁 眼球を直線で結べない、勝ち ○扇屋博明 搭乗者見えないので効かない、勝ち ×早蕨もえみ 中まで能力が届く、負け 木乃の負けの直後に2連勝できないので 木乃>ドリル・オーティマⅩⅧ>佐山誠治 28スレ目 31 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 07 03 52 ID YuNcSn1y ドリル・オーティマⅩⅧ考察 搭乗型ドリルロボって事はパイロットが乗っているのだろうか? テンプレ内の「一瞬で数百M移動できる奴と同等」を 一瞬=0.2秒、数百M=4~500mと扱い、およそ時速千キロとして考察。 戦法は基本的にスパイラル・ディメンジョン・ドリル狙いの突撃。 巨大生物の壁~巨大要塞の壁まではほぼ全勝 超兵器の壁から パリカリア>神野メイ>新宮寺リカ>ミカル>師団侵攻艦 海底軍艦ラ号>ナインボール・セラフ>アナイアレイター>グラフスこだわり王 ダイクロフト>シルヴァ=バランヘルム>ヨブ =ジウス=壊刃サブラグ>プルートゥ>裏次郎>ベヘモス ゼロタイプ>ナインボール>ガクセイバー>バンシー4 32 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 07 05 18 ID YuNcSn1y △バンシー4 そもそも追いつけないか。 ○ガクセイバー~ベヘモス スパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○裏次郎 分断の前にスパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ちか。 ×プルートゥ 反重力波プレッシャー負け。 ×壊刃サブラグ 「市街地一帯を染み込むからだ」を吸収出来ないなら存在食い負け。 ○ジウス 火炎放射ごと巻き込んでスパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ちか。 ○ヨブ スパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○バランヘルム スパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○シルヴァ 多分スパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○ダイクロフト 内部進入してスパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○グラフスこだわり王 スパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○アナイアレイター スパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○ナインボール・セラフ マッハ2~3なら微妙なところ。まあその内勝てるだろう。 ○海底軍艦ラ号 スパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○師団侵攻艦 スパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○ミカル 時間切れ勝ち。 ×新宮寺リカ ドリル以外の部分を狙われて負け。 ○神野メイ 反応が遅いためスパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 ○パリカリア 多分反応で勝るのでスパイラル・ディメンジョン・ドリル勝ち。 まだ未考察だけど、これより上はスパイラル・ディメンジョン・ドリルが当たらない相手が多そうなので 高防御の壁あたりで落ち着くかな。 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 07 23 42 ID kxbr1ATq ルールでは、一瞬は0.5秒で数百mは200mだろ 随分と高く見積もったな 34 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 08 26 40 ID wwm1T3z5 むしろ上の仮定だったら400m÷0.2s=2000m/sでマッハ6(7200km/h)弱になるはずなんだけどな。 ちなみに200m÷0.5s=400m/sでマッハ1.2弱な。考察では超音速扱いだと思うが。 49 名前:31[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 14 03 59 ID YuNcSn1y あ、どうやら数値算出のルール勘違いしてたっぽいorz それと、ドリル・オーティマⅩⅧの考察中に気がついたけど パイロットのスペックとかコクピット内の安全性 そもそも自律動作可能かどうかなどの パイロットの詳細についての情報も欲しいなと思った 76 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 16 21 50 ID puUucgpG ドリル・オーティマⅩⅧは作品読んでみたけど オーティマ(ⅩⅧよりもっと前の作品 作成者及びパイロット、動力は一緒)と描写を一緒にしてるな .
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13526.html
ドリル(どりる) 概要 なりきりダンジョン2から登場したアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 TOWなりきりダンジョン2 関連リンク関連品グレイセス グレイセス 依頼品。人力でまわす金属のドリル。穴掘りなんか楽勝。 依頼品の一種。他の依頼品と異なり2つ手に入る。 1つはトラベル「スコップもらう」で必要になる。もう1つはベラニックの依頼をクリアするのに使う。 アンマルチアの里のフーリエの部屋で1つ、いけてる教官でもう1つ手に入る。 No. 186(wii)233(f) 分類 依頼品 効果 ベラニックの依頼の達成に必要 入手方法 拾 アンマルチアの里・フーリエの部屋 イ いけてる教官 依頼 場所 個数 報酬 SP ベラニック 1 オールディバイド 1284 ▲ TOWなりきりダンジョン2 地質学者(男)と組み合わせると… ルーツ他の一種。Lv.15以上の「地質学者 (♂)」を「ドリラー」に変化させるのに必要になる。 ミスリルゴーレムから盗める。 分類 ルーツ他 服変化 最大TP+20防御+10素早さ+10 効果 服変化でLv.15以上の「地質学者 (♂)」に合わせると、「ドリラー」へ変化させる 買値 - 売値 4500 メニュー × 戦闘 × 入手方法 盗 ミスリルゴーレム ▲ 関連リンク 関連品 グレイセス スプーン スコップ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5434.html
「一・点・突・破!」 【名前】 トリガーマシンドリル 【読み方】 とりがーましんどりる 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯14「はりめぐらされた罠」 【分類】 VSビークル/トリガーマシン 【出力】 250万馬力(合体時)50万馬力(分離時) 【所有者】 不明 【詳細】 ドリル車型トリガーマシン。 小型のドリル車、大型のクレーン車のコンビからなる特別なビークル。 ドリルは小型車の方。 探索性能に秀でている。 いつもはトリガーマシンクレーンへと納まっており、連携の際に分離が行われる。 クラッシュブラザーズの「オドード・マキシモフ」が所持しており、 兄の復讐のため、パトレンジャーに渡された。 【使用時】 VSチェンジャーの左側面にセットし、一連の動作を経て使用可能。 等身大では未使用。 トリガーマシンクレーンと一緒の場合はクレーンバズーカの弾丸となる。 【巨大時】 分離時は500km/hのスピードを引き出せる。 上記のように探索性能に秀でており、他のマシンと違ってトリガー部分は別の箇所にある。 トリガーを引いたアタックモードになると収納されていたドリルが先端に出現、その先端のドリルで地中などをで掘り進む。 戦闘時はクレーンとの連携にて備わっているドリルで標的を倒す。 警察ロボの左腕の部分に武装し、パトカイザーストロングとなる。
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/133.html
【種別】 用語 必殺技 【用語】 ロケットドリルキック 【よみがな】 ろけっとどりるきっく 【電子音声】 「ロケット・ドリル リミットブレイク」 【登場話】 第1話 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツがドリルモジュール破壊力にロケットモジュールの推進力を追加させ組み合わせたリミットブレイク。ロケットの力で上空まで浮上して敵対象に向い推進力で加速してドリルのモジュールが付いた足でキックを放つ。地面に向って放つため敵にヒット後も加速を続けるためドリルが地面にささり同時にドリルの回転の力とロケットの推進力が加わり停止が困難である。組み合わせでの攻撃後は停止するためのコツも必要である。この失敗から訓練して着地のタイミングでスイッチをオフにするようになった。 右腕に装備されたロケットの角度の調整次第で縦横無尽に移動が可能のため、さまざまな地形でもこのキックを放つことが可能。 都市伝説の「仮面ライダー」を知った後に自身を仮面ライダーフォーゼと名乗り、このリミットブレイクを使う時には「ライダーロケットドリルキッーク!」と叫ぶようになった。 ゾディアーツ 話数 状況 オリオン・ゾディアーツ 第1話 一度発動したが本体のスイッチャーを逃してしまう(失敗) 【関連するページ】 用語 第1話 第3話 第4話